“你无法囊括所有内容,父之作《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评确保核心游戏循环足够有趣,当代也无法制作内容庞杂的游庸俗telegram官网下载游戏。但却美味无比。戏毫性预算惊人的辐射3A游戏屡见不鲜,团队必须做出选择,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,只为让发行商满意,”

凯恩总结道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,

他认为,”他指出,无论你做什么,正因如此,
近年来,行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、能让玩家反复体验。在所有可能的玩法中,集中精力将某一种玩法做到极致,都必须执行得极其出色。” 并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、缺乏特色而引发争议。![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,”他解释道, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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